最初の目標: 音圧を上げることより、「飛び出す音を少し抑える」「Attackを残して輪郭を作る」など、役割を1つ決めて使います。

1. 大きな部分だけを自動で下げる

小さい音と大きい音の差をDynamic Rangeと呼びます。コンプレッサーは、設定した境界より大きな部分を決めた割合で抑え、その差を小さくします。

Simple image小さい音 ─── そのまま | 大きすぎる音 ─── 少し下げる

処理によってPeakが下がったあと、Makeup Gainで全体を持ち上げると、結果として平均的な音量を大きく感じることがあります。しかし、使いすぎると演奏の表情や瞬発力が失われます。

2. 5つの基本パラメータ

Thresholdどのレベルを超えたら圧縮を始めるか。下げるほど多くの部分が対象になります。
Ratio境界を超えた音をどの割合で抑えるか。2:1より4:1の方が強い圧縮です。
Attack境界を超えてから圧縮が効くまでの速さ。
Release音が境界より下がったあと、圧縮が戻るまでの速さ。
Makeup Gain圧縮で下がった出力レベルを補うための音量。

Gain Reductionメーターは、今どのくらい音量を下げているかを表示します。設定値だけでなく、この動きと音の変化を一緒に見ましょう。

3. AttackとReleaseで音の動きが変わる

FAST ATTACK

最初の瞬間から抑える

鋭いPeakを整えやすい反面、DrumやPluckの輪郭が弱くなる場合があります。

SLOW ATTACK

音の頭を少し通す

最初のAttackを残せますが、Peakを強く抑える目的には向かない場合があります。

FAST RELEASE

早く元へ戻る

音量変化へ素早く追従します。速すぎると不自然な揺れや歪みを感じることがあります。

SLOW RELEASE

ゆっくり元へ戻る

なめらかに動きますが、次の音まで抑え続けてしまう場合があります。

絶対的な正解はありません。楽器のリズムに合わせ、Gain Reductionが自然に戻る場所を耳とメーターで探します。

4. 自然に設定する手順

  1. 目的を1つ決めるVoiceの飛び出しを抑える、Bassを安定させる、DrumのAttackを整える、などです。
  2. Ratioを控えめに設定するまずは弱めの圧縮から始め、必要なら後で強くします。
  3. Thresholdを下げて動きを見るGain Reductionが目的の箇所で反応する位置を探します。
  4. AttackとReleaseを曲に合わせる音の頭と戻り方を聴き、Grooveを壊していないか確認します。
  5. 処理前後の音量をそろえるMakeup Gainで大きさを合わせ、Bypass時と公平に比べます。

やりすぎのサイン: 音の頭が消える、呼吸するように不自然に揺れる、全体が平坦になる、常に大きなGain Reductionが続く。気づいたら一度弱めましょう。

まとめ

コンプレッサーは、Thresholdを超えた音をRatioに従って抑え、Dynamic Rangeを整える道具です。

Attack、Release、Gain Reductionを確認し、処理前後の音量をそろえて比較することが、理解への近道です。

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