Beginner's Notes

音楽のしくみを、
ひとつずつ。

「何から覚えればいい?」で止まらないように、DTMの準備、曲の作り方、音の整え方を3段階に分けました。上から順番でも、気になる記事だけでも読めます。

最初の記事から読む
01

Getting Started

DTMを始める

まずは道具とデータの違いを理解します。ここがわかると、DAWの画面が急に読みやすくなります。

02
AUDIO約4分

オーディオデータとは?

波形として記録された音。MIDIとの違いと、それぞれの得意分野を整理します。

記事を読む →
03
MIDI約3分

MIDIって何?

音ではなく、音を鳴らすための設計図。DTMで自由に編集できる理由がわかります。

記事を読む →
04
PLUGIN約4分

プラグインって何?

DAWに楽器やエフェクトを追加する仕組み。音源とエフェクトの違いも解説します。

記事を読む →
02

Making Music

曲を作る

速さ、拍、音の材料、フレーズ。バラバラに見える知識を「1曲を作る流れ」としてつなげます。

05
TEMPO約4分

テンポとBPM

BPMの数字が何を表し、曲の速さやノリにどう関係するのかを理解します。

記事を読む →
06
BEAT約4分

拍・拍子・小節とは?

4分の4拍子や「1小節」の意味を、DAWのグリッドと結びつけます。

記事を読む →
07
RHYTHM約5分

リズムの作り方

音符、休符、強拍、裏拍、シンコペーションから気持ちいい反復を作ります。

記事を読む →
08
KEY / SCALE約5分

キーとスケール

曲の「帰る場所」と、使いやすい音の集合。MajorとMinorから始めます。

記事を読む →
09
CHORD約3分

コード進行とは?

複数の音を重ねた和音と、その並びが曲の感情を支える仕組みを学びます。

記事を読む →
10
MELODY約6分

メロディの作り方

モチーフ、反復、変化、休符、着地。覚えやすいフレーズの考え方を解説します。

記事を読む →
11
MIDI EDIT約5分

VelocityとQuantize

音の強さとタイミングを整えつつ、機械的になりすぎない編集方法を学びます。

記事を読む →
03

Shaping Sound

音を整える

音を派手に加工する前に、「何を直したいか」を聴き分けるための基本を学びます。

12
LEVEL約4分

GainとVolumeの違い

入力段階と最終的な音量の違い、クリッピングを避ける基本を整理します。

記事を読む →
13
EQ約6分

EQの基本

低域・中域・高域のバランスを整える道具。周波数と主要パラメータを学びます。

記事を読む →
14
COMPRESSOR約6分

コンプレッサーの基本

大きすぎる音を抑え、強弱を整える仕組みを5つのパラメータから理解します。

記事を読む →
15
SPACE約5分

ReverbとDelay

空間の響きと繰り返し。奥行きや広がりを作る2つのエフェクトを使い分けます。

記事を読む →

Learn by Making

知識を、実際の音にしてみる。

NukesakuCOMPOSEは、KeyやScaleを選んで結果を聴きながら、作曲の材料を試せる無料Betaプラグインです。

NukesakuCOMPOSEを見る
NukesakuCOMPOSE Betaの操作画面